您现在的位置是:休闲 >>正文
《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
休闲45758人已围观
简介CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。虽然现在的《 ...
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”
回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
Tags:
相关文章
直播带货又出花样!主播诱导场外下单、拉黑“跑路”
休闲直播带货又出花样!主播诱导场外下单、拉黑“跑路” 编辑:汤晓雪 来源 ...
【休闲】
阅读更多滁州体操小花勇夺全青赛女子高低杠冠军_
休闲滁州网讯全媒体记者刘 晨)7月2日,2025年全国青年体操U系列锦标赛暨第十五届全国运动会体操青年组资格赛进入第7个比赛日。在女子甲组U15)高低杠项目的赛场上,来自滁州的安徽队体操小花谢谷英主场作战 ...
【休闲】
阅读更多财政护航学前教育 绘就普惠民生画卷
休闲为积极响应国家学前教育普及普惠发展战略,汉阴县财政局充分发挥财政职能,多措并举、精准发力,全力保障学前教育普及普惠县创建工作,为孩子们的健康成长筑牢坚实根基。一是高位统筹,构建财政保障新格局。为确保学 ...
【休闲】
阅读更多